Ahora que nuestra figura puede saltar, es el momento de añadir algunos bloques para que salte a través de ellos.

  • Ve a y arrastra Interval Event.
  • Haz clic en Correr para probar tu evento. La bicicleta debe girar a la izquierda 15 grados cada 2 segundos.

El evento interval() permite decir a nuestro programa que realice determinada acción cada pocos segundos.

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stage.set_background("city") sprite = codesters.Sprite("bike") sprite.set_size(0.5) sprite.go_to(-200, 0) stage.set_gravity(10) stage.disable_all_walls() def space_bar(): sprite.jump(5) # add other actions... stage.event_key("space", space_bar)
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